รับทำเกมส์

รับทำเกมส์ รับผลิต Interactive Game Web App และสือเรียนรู้

การสร้างสรรค์ผลงานด้านสื่อโต้ตอบได้(Interactive)เช่น Menu DVD , Interactive Presentation และเกมส์(Games)ต่างๆก็เป็นอีกกลุ่มงานที่เรามีความถนัด ไม่แพ้งานด้านแอนิเมชั่นเลย ผลงานเด่นของเราก็ได้แก่ งานเกมส์ 11 เกมส์ของกรมทรัพยากรธรณี ซึ่งใช้เวลาผลิตจริงแค่ประมาณ 2 เดือน

รับทำสื่อการเรียนการสอน สือเรียนรู้ ทั้งในรูปแบบ Animation และ Interactive

รับเขียนโปรแกรมเกมส์ ด้วยโปรแกรม Adobe Flash CC 2014

05/06/2019

ชุดภาพ Pixel Art แจกฟรีนี้เผ็นผลงานของ Kenney ซึ่งได้สร้างขึ้นมาสำหรับใช้ในการพัฒนาเกมเมื่อปี 2014 โดยทาง Kenney ได้ทำการน...

21/05/2019

Assets ฟรีนี้ เป็น Assets ฟรีสำหรับผู้ใช้งาน ZBrush โดยเป็นผลงานของ Cki Vang ศิลปินสาย Concept และผู้เชี่ยวชาญด้าน ZBrush hard-surface modelling โดยผ....

Wacom ทำการเปิดตัว Intous Pro Small หรือ Kingfisher แท็บเล็ตกราฟิกขนาด 10.6 นิ้วตัวใหม่ สำหรับศิลปินระดับมืออาชีพที่จะใช...
13/05/2019

Wacom ทำการเปิดตัว Intous Pro Small หรือ Kingfisher แท็บเล็ตกราฟิกขนาด 10.6 นิ้วตัวใหม่ สำหรับศิลปินระดับมืออาชีพที่จะใช้วาดรูปในขณะการเดินทาง

Wacom ทำการเปิดตัว Intous Pro Small หรือ Kingfisher แท็บเล็ตกราฟิกขนาด 10.6 นิ้วตัวใหม่ สำหรับศิลปินระดับมืออาชีพที่จะใช้วาดรูปใ.....

06/05/2019
13/08/2018
07/08/2018

ของฟรีบอกต่อ !! PBR Stylized Landscape สุดงดงามสำหรับใช้สร้างเกมโดยเฉพาะ !!


หากใครเป็น 3D Environment artists หรือ นักพัฒนาเกมที่กำลังมองหา Assets ที่คล้ายๆ กับของเกมชื่อดังอย่าง Overwatch หรือ Fortnite อยู่ นี่คือโมเดลฟรีสุดพิเศษที่มาพร้อมกับ PBR textures ซึ่งให้เราสามารถปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ ตามที่ต้องการได้ฟรี โดยข้างใจจะประกอบไปด้วย

- 8 โมเดลฉาก Assets สุดงดงาม ที่มาพร้อมกับ PBR maps
- Sample Landscape และ Stylized shaders
- เดโมซีนเล็กๆ ซึ่งมีการจัดแสงมาให้แล้วอย่างสมบูรณ์แบบ


ทั้งนี้ การดาวน์โหลดจะแบ่งออกเป็น 2 เวอร์ชั่น ถือเวอร์ชั่นฟรี และเวอร์ชั่นสมบูรณ์ โดยตัวเวอร์ชั่นสมบูรณ์จะมีโมเดลเหมือนกับเวอร์ชั่นฟรีทุกอย่าง แต่จะมาในรูปแบบที่หลากหลายกว่า ไม่ว่าจะเป็น foliage, tilling texture, props และ rock ซึ่งถูกสร้างขึ้นมาเป็นอย่างดี และดูน่าใช้เป็นอย่างมาก โดยตัวสมบูรณมีราคาอยู่ที่ 49.99 เหรียญ

ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นฟรี : https://cubebrush.co/thundercloud/products/shwnia-2S_j/crimson-desert-landscape-free-lite-package

ดววนโหลดเวอร์ชั่นสมบูรณ์ : https://cubebrush.co/thundercloud/products/6ktjq-5IMP/crimson-desert-landscape-full-package-ue4-and-fbx


แหล่งที่มา cgrecord.net
-------------------------------------------
http://dynamicwork.net

13/07/2018

Unity ปล่อย Unity 2018.2 ให้เหล่านักพัฒนาได้โหลดมาใช้งานกันแล้ว


ปล่อยออกมาให้เราได้ดาวน์โหลดไปใช้งานกันแล้วสำหรับ Unity 2018.2 ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นที่ต่อจาก 2018.1 ซึ่งออกมาเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา โดยการอัพเดทในครั้งนี้จะทำการเพิ่ม Texture mipmap streaming, Physical camera model, SVG importer และเพิ่มความสามารถของ Scriptable Render Pipeline, Shader Graph, Progressive Lightmapper และ Particles tools โดย GPU lightmapper ที่เคยประกาศว่าจะออกในเวอร์ชั่นนี้ถูกเปลี่ยนกลับไปเป็น กำลังพัฒนา อีกครั้ง


ใน Unity 2018.2 จุดเด่นสำคัญที่สุดที่เพิ่มเข้ามาคือการต่อยอดจากของเก่า Scriptable Render Pipeline และ The Shader Graph โดย Scriptable Render Pipeline จะทำให้เครื่อง Render ได้เร็วขึ้นบนการใช้งานของ CPU โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโปรเจ็คที่ใช้ PBR workflows โดยในขณะที่ High Definition Render Pipeline (HDRP) จะได้รับฟีเจอร์ใหม่ รวมไปถึงการซัพพอร์ตด้วย volumetrics ส่วนทางด้านของ The Shader Graph จะทำการซัพพอร์ตทั้ง HDRP, PBR และ Unlit Master nodes นอกจากนียังมี node types ใหม่ใน Shader Graph รวมไป gradient nodes ใหม่อีก 2 nodes ซึ่งซัพพอร์ต Unity’s Texture2D และ Texture3D arrays, LOD functionality สำหรับ 2D textures


ฟีเจอร์ที่เพิ่มเข้ามาใหมาในเวอร์ชั่นนี้ยังรวมไปถึงการซัพพอร์ตทางด้านการ Streaming texture mipmaps ตามความต้องการของ memory ซึ่งจะช่วยลดการใช้ texture memory และเพิ่มประสิทธิภาพให้กับทางด้าน game performance ทั้งนี้เราสามารถเลือก textures ที่ต้องการจะ stream ได้อย่างอิสระ และมี mipmap levels ซึ่งโหลดมาใช้งานได้จริง ในการอัพเดทนี้ยังได้ทำการเพิ่ม Physical camera model เข้ามาใหม่ ซึ่งจะทำงานร่วมกับ Unity Camera ตัวปกติ และทำให้เราสามารถระบุคุณสมบัติที่ต้องการได้ ซึ่งนั่นรวมไปถึง Focal Length, Lens Shift และ Sensor Size ซึ่งการตั้งค่าต่างๆ จะมีการปรับให้ตรงกับการตั้งค่ากล้องในแบบของจริง ผ่านการเลือกรูปแบบจากเมนูสไตล์ drop-down และยังสามารถ import ตัว cameras จาก Maya หรือ DCC อื่นๆ ที่เข้ากันได้ เข้ามาใช้งานได้อีกด้วย นอกจากนี้ยังมี 2D tools ใหม่ๆ รวมไปถึง packages สำหรับ Pixel Perfect Camera ที่จะทำการคำนวณขนาดเมื่อมีการเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอ และ self-explanatory SVG importer อีกทั้งเรายังสามารถสร้าง hexagonal tilemaps สำหรับเกมแนว strategy รวมไปถึง square tilemaps ได้อีกด้วย


Progressive Lightmapper คือระบบ Lightmapping ที่จะใช้ CPU ในการคำนวน โดยในเวอร์ชั่นนี้เอง เจ้าระบบนี้ก็ได้รับการอัพเดทเช่นเดียวกัน และยังได้เพิ่มออปชั่นใหม่เข้ามาอย่าง computing falloff, และออปชั่นสำหรับ instanced objects เพื่อทำการแชร์ albedo และ emissive maps อย่างไรก็ตาม lightmapper GPU ที่ประกาศใน GDC ว่าจะมาในเวอร์ชั่นนี้ ถูกเลื่อนออกไป และกลายเป็นสถานะ กำลังพัฒนาอยู่แทน


สำหรับด้านการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ของ Unity ในเวอร์ชั่นนี้ ได้มีการปรับปรุงด้านระบบ Particle ต่างๆ และมีการเพิ่ม solo mode สำหรับ selected particles เข้ามา รวมไปถึงยังซัพพอร์ต linear colour space และ ใส่ UV ได้ถึง 8 อย่างด้วยกัน โดยสำหรับใครที่ใช้งานจอภาพระดับ 4K ทาง Unity ยังได้ทำการซัพพอร์ต High-DPI scaling บน Windows และ Linux และยังได้ซัพพอร์ต per-monitor display scale factors บน Windows, Unity เวอร์ชั่นนี้ยังซัพพอร์ต Vulkan บน Windows และ Linux ด้านโปรแกรมเมอร์เองยังได้รับการอัพเดท C # Job System, Entity Component System และ Burst Compiler ซึ่งนำมาใช้ใน Unity 2018.1 รวมถึงยังซัพพอร์ต burst compiling บน Windows, macOS และ Linux โดยในขณะนี้ยังสามารถใช้ไฟล์ .java source ใน Unity project plugin folders และมันจะทำการ compile ให้อัตโนมัติไปยัง Android APKs โดยที่ไม่ต้องใช้ Android Studio แต่อย่างใด ซึ่งสุดท้าย Unity ก็เลิกซัพพอร์ต UnityScript และ .NET scripting backend อีกด้วย


โดยนอกจากตัวเอนจิ้นเองแล้ว ยังได้มี Google Play Instant plugin ตัวใหม่ สำหรับแปลง โปรเจค Unity ไปยัง Instant app บน Google Play ได้ในทันที ซึ่งปล่อยตัว Beta ออกมาให้เราได้ใช้บน GitHub แล้ว นอกจากนี้ยังมี Unity Hub ซอฟต์แวร์บนคอมเวอร์ชั่น 1.0 ออกมา โดยมันมีหน้าที่ไว้สำหรับจัดการโปรเจค Unity รวมไปถึงการ multiple parallel installations ของ Unity Editor ซึ่งในเวอร์ชั่นนี้ได้ทำการเพิ่มการซัพพอร์ต project templates และ custom install locations ได้แล้ว สำหรับตัว Recorder เอง ก็มีการอัพเดทตัวเวอร์ชั่น 1.0 เช่นกัน โดยการเพิ่ม UI, Presets ใหม่, อนิเมชั่นสามารถ export ออกมาเป็น FBX format ได้ และยังซัพพอร์ตการ multi-format exports อีกด้วย


ทั้งนี้ Unity 2018.2 ซัพพอร์ต Windows 7 ขึ้นไป และ Mac OS X 10.11 ขึ้นไป โดยตัวฟรีจะไม่สามารถปรับแต่ง splash screen ได้ ส่วนตัว Plus และ Pro จะมีค่าใช้จ่ายอยู่ที่ 35 เหรียญต่อเดือน และ 125 เหรียญต่อเดือนตามลำดับ


แหล่งที่มา cgchannel, blogs.unity3d.com/
-------------------------------------------
http://dynamicwork.net

08/07/2018

Disney ปล่อยโหลดฉาก Motunui island จากเรื่อง Moana ฟรี !!

หากใครชอบอนิเมชั่นของ Disney อนิเมชั่นเรื่อง Moana น่าจะเป็นหนึ่งในอนิเมชั่นในดวงใจของเพื่อนๆ อย่างแน่นอน เพราะด้วยเรื่องราว เหล่าตัวละคร และฉากน้ำ ทะเล และหมู่เกาะในเขตร้อนสวยๆ ล้วนถูกทำออกมาได้อย่างน่าทึ่ง จนน่าชื่นชมเป็นอย่างมาก และล่าสุดทาง Walt Disney Animation Studios (WDAS) ก็ได้ทำการปล่อย ชุดข้อมูลสมบูรณ์ของ “Motunui island” เกาะในเรื่อง Moana ซึ่งได้ทำการรวบรวมข้อมูลของ มหาสมุทร ปะการัง ต้นไม้ และพืชพันธุ์อื่นๆ ไว้อย่างครบถ้วน โดยข้อมูลที่ปล่อยออกมานี้ เป็นฉากจริงๆ ที่ใช้ในตัวภาพยนต์ นี่จึงเป็นแหล่งสำหรับใช้ศึกษาอย่างยอดเยี่ยมสำหรับสายงานอนิเมชั่น หรือนักกราฟฟิก 3D ทุกๆ คน รวมถึงยังใช้เป็นตัวทดสอบฮาร์ดแวร์ในการเรนเดอร์ข้อมูลที่มีความซับซ้อนสูงๆ ได้อีกด้วย

อย่างที่บอกในขั้นต้น ข้อมูลชุดนี้เป็นฉากที่ใช้ในตัวภาพยนต์แบบจริงๆ ซึ่งถูกใช้ในช่วงต้นของทีเซอร์ มันถูกสร้างขึ้นด้วย 20 องค์ประกอบ รวมแล้วมี Meshes ทั้งหมด 90 ล้านกว่า Meshes, Triangles อีกกว่า 5 ล้าน curves และมีอีกกว่า 28 ล้านสำหรับใช้กับใบไม้ เศษซาก และหิน รวมแล้วทั้งฉากมีองค์ประกอบรวมกว่า 15 พันล้านอย่างอยู่ด้วยกัน โดยข้อมูลชุดนี้จะมาในรูปแบบของ ไฟล์ OBJ ซึ่งภายในประกอบไปด้วย Ptex textures, การทำ Shader และ Animation ตัวฉากจะประกอบไปด้วยกล้องจำนวนทั้งสิ้น 7 ตัว โดยมีตัวหลัก 1 ตัวที่ใช้สำหรับต้นฉบับ และอีก 6 ตัวสำหรับใช้ในมุมต่างๆ
โดยตัวฉากที่แจก ยังเป็นฉากที่ทาง Disney ไม่ได้ใช้เครื่องมือเฉพาะของตนเองสร้างขึ้นมาแต่อย่างใด หรือใช้เครื่องมือไหนเข้ามาช่วยเลย ซึ่งนั่นมันจึงช่วยให้เราได้ศึกษาเกี่ยวกับการลบรายละเอียดโมเดล การเรนเดอร์แบบ Single pass และการ Baking หรือการลบ ที่ทำให้ตัวอนิเมชั่นมีชีวิตชีวายิ่งขึ้นกว่าเดิม ทาง WDAS เผยว่า ฉากนี้ยังมีความท้าทายทางด้าน typical production environment รวมไปถึง large amounds of instanced geometry และ complex volumetric light transport โดยแม้ว่าจะไม่ได้ทำการใส่ motion blur หรือมีสีแสงอยู่เป็นจำนวนมาก นอกจากนี้มันยังเป็นแหล่งข้อมูลที่น่าทึ่งสำหรับนักวิจัยกราฟิก ซึ่งคาดว่าจะได้เห็น Motunui ในการทดสอบด้านเทคนิคและการสาธิตในหลายปีต่อๆ จากนี้อย่างแน่นอน

สำหรับผู้ที่สนใจ WDAS’s Moana Island Scene มี Licence ที่ไม่ให้นำไปใช้ในการผลิตผลงานใดๆ ทั้งสิ้น มันถูกปล่อยออกมาสำหรับใช้ทำงานวิจัยซอฟต์แวร์ หรือเปรียบเทียบโดยเฉพาะ ทั้งนี้ตัวข้อมูลมีขนาดใหญ่มาก มันประกอบไปด้วยซีนหลักขนาด 44.8GB ข้อมูลด้าน Animation อีก 23.6GB นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชั่นข้อมูลที่แปลงมาเพื่อทำงานร่วมกับ open-source pbrt renderer อีก 6.1GB

ดาวน์โหลด : disneyanimation.com/technology/datasets

แหล่งที่มา disneyanimation.com, cgchannel

-------------------------------------------
http://dynamicwork.net

ที่อยู่

Muang Samut Sakhon

เบอร์โทรศัพท์

0851624041

แจ้งเตือน

รับทราบข่าวสารและโปรโมชั่นของ รับทำเกมส์ผ่านทางอีเมล์ของคุณ เราจะเก็บข้อมูลของคุณเป็นความลับ คุณสามารถกดยกเลิกการติดตามได้ตลอดเวลา

ติดต่อ องค์กรนั้น

ส่งข้อความของคุณถึง รับทำเกมส์:

แชร์