Somos un estudio español, madrileño, de capital privado, que comenzamos a trabajar a finales de 2009 y que estamos esforzándonos para llegar a ser en el medio plazo uno de los estudios más influyentes de España y, por qué no, de Europa. Pertenecemos a Pyxel Arts Digital Enterntainment, una empresa cuya línea de negocio es el desarrollo y aplicación de tecnologías propias de la industria del videoj
uego. Nuestra filosofía de trabajo es diseñar siempre juegos AAA en cuanto a calidad y jugabilidad, si a nivel de ventas llegan a serlo, dependerá de vosotros. Spaniard Blend se constituye como estudio de desarrollo en septiembre de 2010. El equipo de desarrollo, comenzó a trabajar en Anmynor, nuestro primer proyecto, a finales de la primavera de 2010, todavía bajo la estructura de Pyxel Arts Digital Entertainment, nuestra empresa matriz. Pyxel Arts, surge en el 2009, gracias al trabajo, la ilusión y la perseverancia de Rafael Espinosa de los Monteros, nuestro actual CEO. Rafael, que en aquellos momentos trabajaba como directivo de una empresa de productos de ingeniería y que desde siempre ha sentido pasión por los videojuegos, tomó la decisión de crear una empresa centrada en el desarrollo de videojuegos y de tecnologías propias de la industria, como productos de inteligencia artificial, de realidad virtual, de realidad aumentada, simuladores...
Con el paso del tiempo, se fueron perfilando dos líneas de negocio diferenciadas, por un lado una línea de I+D+i, centrada en la innovación tecnológica en el sector de los videojuegos, y por otro, el propio desarrollo de videojueos de nueva generación. Para distinguir estas dos líneas de negocio, se creó a finales de 2010 Spaniard Blend, como estudio de desarrollo especializado en plataformas de sobremesa. El desarrollo de Anmynor, nuestro primer título, pasó entonces a ser un producto de Spaniard Blend.