Die Notenzwerge

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𝟙-𝟚-𝟛 𝕗𝕚𝕟𝕘𝕖𝕣𝕗𝕣𝕖𝕚 𝕓𝕖𝕚 𝔻𝕪𝕤𝕜𝕒𝕝𝕜𝕦𝕝𝕚𝕖 von Schubi Lernmedien Die Spiele der Reihe nutze ich schon einige Jahre immer wieder in...
14/04/2026

𝟙-𝟚-𝟛 𝕗𝕚𝕟𝕘𝕖𝕣𝕗𝕣𝕖𝕚 𝕓𝕖𝕚 𝔻𝕪𝕤𝕜𝕒𝕝𝕜𝕦𝕝𝕚𝕖 von Schubi Lernmedien

Die Spiele der Reihe nutze ich schon einige Jahre immer wieder in der Lerntherapie aber auch in der Schule und Zuhause zum Üben 𝙢𝙞𝙩 𝙪𝙣𝙙 𝙤𝙝𝙣𝙚 𝘿𝙮𝙨𝙠𝙖𝙡𝙠𝙪𝙡𝙞𝙚-𝙃𝙞𝙣𝙩𝙚𝙧𝙜𝙧𝙪𝙣𝙙.

𝗗𝗶𝗲 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲:
Jedes der 5 Spiele deckt einen anderen thematischen Bereich ab und können aufeinander aufbauend oder auch einzeln für sich gespielt werden. Sie haben das Ziel, die Entwicklung vom zählenden Rechnen hin zum Verstehen und Anwenden von sinnvollen Rechenstrategien zu unterstützen.

𝗗𝗶𝗲 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗿𝗲𝗴𝗲𝗹𝗻:
Die Regeln sind simpel (Memoryspiel) und die Anzahl der Paare können an en Wissenstand, das Alter und die Spieler*innen-Anzahl angepasst werden.

𝗗𝗶𝗲 𝗙ö𝗿𝗱𝗲𝗿𝗯𝗲𝗿𝗲𝗶𝗰𝗵𝗲:
Jedes Spiel bringt eigene Förderbereiche mit (B11, B14, B17); natürlich gibt es hierbei auch deutliche Überschneidungen. Die Förderbereiche können je nach Spieler*in variieren.

Die Spiele 1-3 habe ich bereits auch ausführlich jeweils in einem eigenen Beitrag vorgestellt.

𝐏𝐫𝐚𝐱𝐢𝐬𝐭𝐢𝐩𝐩: Je nach Kind spiele ich das Spiel anfangs mit aufgedeckten Karten.

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🧝𝔻𝕖𝕣 𝕍𝕖𝕣𝕘𝕝𝕖𝕚𝕔𝕙 - 𝕎𝕚𝕫𝕒𝕣𝕕  und 𝕎𝕚𝕫𝕒𝕣𝕕 𝕛𝕦𝕟𝕚𝕠𝕣 🧝 von AMIGO Spiele Nach den detaillierten Einzelvorstellungen in den vorherig...
16/03/2026

🧝𝔻𝕖𝕣 𝕍𝕖𝕣𝕘𝕝𝕖𝕚𝕔𝕙 - 𝕎𝕚𝕫𝕒𝕣𝕕 und 𝕎𝕚𝕫𝕒𝕣𝕕 𝕛𝕦𝕟𝕚𝕠𝕣 🧝 von AMIGO Spiele

Nach den detaillierten Einzelvorstellungen in den vorherigen Beiträgen folgt nun der Blick auf die Unterschiede:

𝗗𝗶𝗲 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗸𝗮𝗿𝘁𝗲𝗻:
Beide Spiele haben unglaublich fantasievolle und detailreiche Spielkarten.
Die Spielkarten des Junior-Spiels zeigen die Ziffern von 1-8 in Blau, Grün, Rot und Gelb. Die Karten sind nicht überladen und gut erkennbar.
Die Spielkarten des Originalspiels zeigen die Ziffern 1-13, ebenfalls in in Blau, Grün, Rot und Gelb.

𝗗𝗶𝗲 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗿𝗲𝗴𝗲𝗹𝗻:
Das Originalspiel wird (bei 3 Spieler*innen) insg. 20 Stichrunden gespielt, auf dem Block der Wahrheit zu jedem Rundenbeginn die Stichvorhersage und am Rundenende die Erfahrungspunkte notiert.
Gewonnen hat, wer nach 20 Stichrunden insgesamt die meisten Punkte hat.

Das Junior-Spiel endet 8 Spielrunde. Es gibt keinen Block der Wahrheit. Die Stichvoraussagen zu Rundenbeginn und die Auswertung werden mithilfe der Vorhersagechips gemacht. Nach jeder Runde wird ein Rundenplättchen umgedreht.
Gewonnen hat auch hier, wer nach 8 Stichrunden insgesamt die meisten Punkte hat.

𝗗𝗮𝘀 𝗙𝗮𝘇𝗶𝘁:
Beide Spiele haben ihren Reiz und fast identische Förderbereiche.
Das Juniorspiel bietet einen guten Einstieg in die Wizard-Welt und ist nicht nur für jüngere Kinder geeignet. Die Regeln sind im Vergleich nicht ganz so komplex, die Spieldauer kürzer.
Optisch und in Bezug auf die Komplexität der Spielregeln ist das Original-Spiel sicher für ältere Kinder, Teenager und Erwachsene attraktiver und spannender.

Wizard feiert 2026 das 30jährige Jubiläum 🎉 und ist somit definitiv ein Spieleklassiker!

𝑾𝒆𝒍𝒄𝒉𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒓 𝒃𝒆𝒊𝒅𝒆𝒏 𝑺𝒑𝒊𝒆𝒍𝒆 𝒊𝒔𝒕 𝒅𝒆𝒊𝒏 𝑭𝒂𝒗𝒐𝒓𝒊𝒕?

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🧝 𝕎𝕚𝕫𝕒𝕣𝕕 𝕛𝕦𝕟𝕚𝕠𝕣🧝 von AMIGO Spiele Das Spiel enthält 8 Rundenplättchen (B1), 40 Vorhersagechips (B2) sowie 36 Spielkartre...
16/01/2026

🧝 𝕎𝕚𝕫𝕒𝕣𝕕 𝕛𝕦𝕟𝕚𝕠𝕣🧝 von AMIGO Spiele

Das Spiel enthält 8 Rundenplättchen (B1), 40 Vorhersagechips (B2) sowie 36 Spielkartren (1-8 in Blau, Grün, Rot und Gelb (B3-B7), 2 Narren-Karten (B8) und 2 Zauberer-Karten (B9).

𝗪𝗶𝗲 𝗳𝘂𝗻𝗸𝘁𝗶𝗼𝗻𝗶𝗲𝗿𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹❓
ZGemäß der Spieler*innen-Anzahl werden die Rundenplättchen (s. Anleitung) und alle Vorhersageschips in die Tischmitte gelegt. Alle Karten werden gemischt und an alle Spieler*innen gleichmäßig verteilt. Die Kartenanzahl pro Spieler*in kann in jeder Runde an der kleinsten Zahl auf den Rundenplättchen abgelesen werden. In jeder Runde kommen übrige Karten als verdeckter Stapel in die Tischmitte dessen oberste Karte umgedreht wird (B10).
𝐖𝐢𝐜𝐡𝐭𝐢𝐠! Oberste Karte..... ein 𝐍𝐚𝐫𝐫 (B11)➡️ es gibt in dieser Runde keine Trumpffarbe.. ein Zauberer (B12)➡️ Kartengeber*in bestimmt die Trumpffarbe.

Nun gibt jede*r seine Vorhersage ab, wie viele Stiche er/sie machen wird, nimmt die entsprechende Anzahl Vorhersagechips und legt sie vor sich ab (B13).
Die oberste Karte des Stapels ist die Trumpffarbe. Sie gewinnt gegen jede Karte.

Wer die 1. Vorhersage dieser Runde gemacht hat spielt die 1. Karte für den 1. Stich aus. Diese Farbe muss bedient werden. Ist dies nicht möglich, kann eine andere Farbe, Trumpf, Zauberer- oder Narren-Karte gespielt werden (B14).
Die höchste Karte gewinnt den Stich (s. Anleitung). Der/die Gewinner*in nimmt den Stich, legt ihn vor sich ab, legt einen Chip darauf (B15) und eröffnet den neuen Stich (außer Runde 1).

Sind alle Stiche einer Runde gewonnen werden die Punkte vergeben:
Vorhersage ✔️= Chip pro Stich umdrehen
Vorhersage ❌ = alle Chips der Runde in die Tischmitte.
𝐖𝐢𝐜𝐡𝐭𝐢𝐠! Vorhersage 0 Stiche ✔️ = 1 Chip nehmen und umdrehen.
Am Ende jeder Runde wird ein Rundenplättchen umgedreht (B16), alle Karten werden gemischt und neu ausgeteilt.

🏆 Gewonnen hat, wer insgesamt die meisten Punkte hat.

𝗗𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹 𝗳ö𝗿𝗱𝗲𝗿𝘁:
🧙 Konzentration
🧙 Ausdauer
🧙 Geduld
🧙 Kopfrechnen (Addition)
🧙 Mengenerkennung
🧙 Kompetenz zur
Wahrscheinlichkeit
🧙 Feinmotorik
🧙 Augenbewegungen
🧙 Hand-Augen-Koordination
🧙 Frustrationstoleranz

Im nächsten Beitrag geht es den Unterschieden zwischen 𝑾𝒊𝒛𝒂𝒓𝒅 und 𝑾𝒊𝒛𝒂𝒓𝒅 𝒋𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓 auf den Grund!

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🧝 𝕎𝕚𝕫𝕒𝕣𝕕 🧝 von AMIGO Spiele Das Spiel enthält den Block der Wahrheit (B1) sowie 60 Charakterkarten (1-13 in Blau, Grün, ...
14/01/2026

🧝 𝕎𝕚𝕫𝕒𝕣𝕕 🧝 von AMIGO Spiele

Das Spiel enthält den Block der Wahrheit (B1) sowie 60 Charakterkarten (1-13 in Blau, Grün, Rot und Gelb (B2-B6), 4 Narren-Karten (B7) und 4 Zauberer-Karten (B8).

𝗪𝗶𝗲 𝗳𝘂𝗻𝗸𝘁𝗶𝗼𝗻𝗶𝗲𝗿𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹❓
Zu Beginn wird ein*e Vertraute*r ernannt und erhält den Block der Wahrheit, auf dem in jeder Runde die Vorhersagen und die Erfolgspunkte notiert werden. Alle Karten werden gemischt und an alle Spieler*innen gleichmäßig verteilt. In der 1. Runde erhält jede*r 1 Karte, in der 2. Runde 2 Karten, usw. bis in der letzten Runde alle Karten im Spiel sind. In jeder Runde (außer der letzten) kommen übrige Karten als verdeckter Stapel in die Tischmitte dessen oberste Karte umgedreht wird (B9).
𝐖𝐢𝐜𝐡𝐭𝐢𝐠! Oberste Karte..... ein 𝐍𝐚𝐫𝐫 (B10)➡️ es gibt in dieser Runde keine Trumpffarbe.. ein Zauberer (B11)➡️ Kartengeber*in bestimmt die Trumpffarbe.

Nun gibt jede*r seine Vorhersage ab, wie viele Stiche er/sie machen wird. Diese wird auf dem Block notiert (B12).
Die oberste Karte des Stapels ist die Trumpffarbe. Sie gewinnt gegen jede Karte.

Der/die linke Nachbar*in des/der Kartengeber*in spielt die 1. Karte für den 1. Stich aus. Diese Farbe muss bedient werden. Ist dies nicht möglich, kann eine andere Farbe, Trumpf, Zauberer- oder Narren-Karte gespielt werden (B13).
Die höchste Karte gewinnt den Stich (s. Anleitung). Der/die Gewinner*in nimmt den Stich, legt ihn vor sich ab und eröffnet den neuen Stich (außer Runde 1).

Sind alle Stiche einer Runde gewonnen werden die Erfahrungspunkte notiert (B14):
Vorhersage ✔️=20 P.+10P. pro Stich
Vorhersage ❌ = -10P.
Alle Karten werden gemischt und neu ausgeteilt.

Bei 3 Spieler*innen werden insg. 20 Stichrunden gespielt.

🏆 Gewonnen hat, wer insgesamt die meisten Punkte hat.

𝗗𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹 𝗳ö𝗿𝗱𝗲𝗿𝘁:🧝 Konzentration
🧝 Ausdauer
🧝 Geduld
🧝 Schriftliche Addition
und Subtraktion
🧝 Kopfrechnen
🧝 Kompetenz zur
Wahrscheinlichkeit
🧝 Feinmotorik
🧝 Augenbewegungen
🧝 Hand-Augen-Koordination
🧝 Frustrationstoleranz

Im nächsten Beitrag geht es um 𝙒𝙞𝙯𝙖𝙧𝙙 𝙟𝙪𝙣𝙞𝙤𝙧!

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🐉 𝔾𝕖𝕙𝕖𝕚𝕞𝕟𝕚𝕤𝕧𝕠𝕝𝕝𝕖 𝕋𝕖𝕞𝕡𝕖𝕝𝕡𝕗𝕒𝕕𝕖 𝐃𝐫𝐚𝐜𝐡𝐞𝐧-𝐕𝐞𝐫𝐬𝐢𝐨𝐧 🐉 von SmartGames Das 1-Spieler*in-Knobelspiel ist bei uns gern genutzt und ...
11/01/2026

🐉 𝔾𝕖𝕙𝕖𝕚𝕞𝕟𝕚𝕤𝕧𝕠𝕝𝕝𝕖 𝕋𝕖𝕞𝕡𝕖𝕝𝕡𝕗𝕒𝕕𝕖 𝐃𝐫𝐚𝐜𝐡𝐞𝐧-𝐕𝐞𝐫𝐬𝐢𝐨𝐧 🐉 von SmartGames

Das 1-Spieler*in-Knobelspiel ist bei uns gern genutzt und bringt alle (jeden Alters) ins Schwitzen.

𝗪𝗶𝗲 𝗳𝘂𝗻𝗸𝘁𝗶𝗼𝗻𝗶𝗲𝗿𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹❓
Das Spiel besteht aus dem Steckbrett (B1), den 3 Tempeln (B2), den Pfaden (B3) und dem Drachen (B4). Die Anleitung (B5) enthält nicht nur die Spielregeln sondern auch den jeweiligen Spielaufbau in den Schwierigkeitsgraden (B6) 𝗦𝘁𝗮𝗿𝘁𝗲𝗿, 𝗝𝘂𝗻𝗶𝗼𝗿, 𝗘𝘅𝗽𝗲𝗿𝘁, 𝗠𝗮𝘀𝘁𝗲𝗿 und 𝗪𝗶𝘇𝗮𝗿𝗱. Zudem sind alle Lösungen am Ende der Anleitung, geordnet nach Schwierigkeitsgrad und Aufgabennummer, beschrieben (B11).
Zu Beginn wählt man einen Spielaufbau aus und positioniert die Tempel und den Drachen gemäß dem Bild (B7+B9). Es werden nicht immer alle Tempel benötigt. Ziel ist es, einen Weg vom Eingang eines Tempels zum Eingang des/der anderen Tempel zu bauen.
𝗪𝗜𝗖𝗛𝗧𝗜𝗚! Die Tempel haben mehrere Eingänge; nicht immer sind alle an einem Tempel und alle Pfade zur Lösung nutzbar.

Hast du die Aufgabe gelöst? Dann kann sie mit der Lösung hinten in der Anleitung (B11) verglichen werden.
𝗪𝗜𝗖𝗛𝗧𝗜𝗚! Pro Aufgabe gibt es nur eine mögliche Lösung (Beispiele: B8+B10)

Für einen kleinen Einblick in den Aufbau und die Lösung des von Aufgabe Nr. 1 und Nr. 19 findest du als Video in B12.

𝗗𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹 𝗳ö𝗿𝗱𝗲𝗿𝘁:
🐉 Konzentration
🐉 Logisches Denken
🐉 Räumliche Vorstellung
🐉 Problemlösekompetenz
🐉 Lösungsorientiertes Denken und Handeln
🐉 Growth Mindset
🐉 (Eigen-)Motivation
🐉 Ausdauer
🐉 Geduld
🐉 Frustrationstoleranz
🐉 Hand-Augen-Koordination
🐉 Feinmotorik

𝗪𝗲𝗹𝗰𝗵𝗲𝘀 𝗶𝘀𝘁 𝗱𝗲𝗶𝗻 𝗟𝗶𝗲𝗯𝗹𝗶𝗻𝗴𝘀𝗸𝗻𝗼𝗯𝗲𝗹𝘀𝗽𝗶𝗲𝗹❓

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KOMPETENZFÖRDERUNG
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GEHIRNGERECHTES LERNEN
GEHIRNJOGGING
RÄTSELSPIEL
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DEMENZPRÄVENTION





⛩️ 𝕄𝕖𝕚𝕤𝕥𝕖𝕣 𝕄𝕒𝕜𝕒𝕥𝕤𝕦 ⛩️ von AMIGO Spiele 𝗪𝗶𝗲 𝗳𝘂𝗻𝗸𝘁𝗶𝗼𝗻𝗶𝗲𝗿𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹❓Das Spiel geht über 3 Runden. Jede Runde beinhaltet ab...
04/01/2026

⛩️ 𝕄𝕖𝕚𝕤𝕥𝕖𝕣 𝕄𝕒𝕜𝕒𝕥𝕤𝕦 ⛩️ von AMIGO Spiele

𝗪𝗶𝗲 𝗳𝘂𝗻𝗸𝘁𝗶𝗼𝗻𝗶𝗲𝗿𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹❓
Das Spiel geht über 3 Runden. Jede Runde beinhaltet abnehmend viele Durchgänge.
Jede*r wählt ein farbiges Dojo-Deck (B1) und mischt diesen für durch. Jedes Dojo-Deck enthält Karten von 1 bis 8 in den Farben Blau, Gelb und Lila (B2). Das Dojo-Deck wird verdeckt vor sich platziert, die Minus-Chips (B4) liegen in der Tischmitte.

Pro Durchgang werden die 4 oberen Karten des eigenen Dojo-Decks auf die Hand genommen (B5).
Wer Meister Makatsu (B3) hat beginnt und legt eine Handkarten offen vor sich aus (B6). Dies wird reihum fortgesetzt bis jede*r Spieler*in 2 Handkarten vor sich liegen hat (B7). Die beiden übrigen Handkarten (B8) werden waagrecht vor sich abgelegt (Ninja-Stapel, B9).
Danach werden die ausliegenden gleichfarbige Karten in der Reihenfolge Blau, Gelb, Lila miteinander verglichen. Wer den höchsten Wert hat erhält die entsprechende Menge Minus-Chips (B10-B12).
Alle ausgespielten Karten kommen aus dem Spiel und neue Handkarten werden aufgenommen, Meister Makatsu wandert weiter und der nächste Durchgang gespielt (B13).
Eine Runde endet, wenn das Dojo-Deck aufgebraucht ist. Der Ninja-Stapel wird gemischt und wird zum Dojo-Deck.

🏆 Wer nach 3 Runden die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.

𝗗𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹 𝗳ö𝗿𝗱𝗲𝗿𝘁:
⛩️ (Dauer-) Konzentration
⛩️ Aufmerksamkeit
⛩️ Entscheidungsfähigkeit
⛩️ Vorausschauendes Denken und Handeln
⛩️ Taktisches Denken und Handeln
⛩️ Kopfrechnen
(Addition & Multiplikation)
⛩️ Geduld
⛩️ (Eigen-) Motivation
⛩️ Augenbewegungen
⛩️ Hand-Augen-Koordination
⛩️ Frustrationstoleranz

𝗛𝗮𝘀𝘁 𝗱𝘂 𝗱𝗶𝗲 𝗯𝗲𝗶𝗱𝗲𝗻 𝗙𝗲𝗵𝗹𝗲𝗿 𝗶𝗻 𝗶𝗻𝘀𝗴𝗲𝘀𝗮𝗺𝘁 𝟮 𝗕𝗶𝗹𝗱𝗲𝗿𝗻 𝗲𝗻𝘁𝗱𝗲𝗰𝗸𝘁❓

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🥷ℂ𝕆𝔹ℝ𝔸 ℙ𝔸𝕎 🥷von Game Factory Das Spiel enthält in der Spielanleitung eine wunderbare Rahmengeschichte, die hier nicht ge...
02/01/2026

🥷ℂ𝕆𝔹ℝ𝔸 ℙ𝔸𝕎 🥷von Game Factory

Das Spiel enthält in der Spielanleitung eine wunderbare Rahmengeschichte, die hier nicht gespoilert werden soll. Daher beschränkt sich dieser Beitrag auf die Spielregeln.
Vor dem Spielstart ist es sinnvoll, gemeinsam den Verhaltenskodex (B2) zu lesen.

Cobra Paw ist bei uns seit Jahren hoch im Kurs; Zuhause, in der Schule und der Lerntherapie.

𝗪𝗶𝗲 𝗳𝘂𝗻𝗸𝘁𝗶𝗼𝗻𝗶𝗲𝗿𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹❓
Alle 21 Clawfuku-Steine (B3) werden gemischt und ungeordnet in die Arena (Tischmitte), für alle gut erreichbar, platziert.
Der/die jüngste Spieler*in beginnt und würfelt mit den beiden Würfeln (B4). Sind die Würfel gefallen suchen 𝗮𝗹𝗹𝗲 𝗴𝗹𝗲𝗶𝗰𝗵𝘇𝗲𝗶𝘁𝗶𝗴 die angezeigte Kombination der Zeichen auf dem Würfel auf den Steinen (B5) und versuchen diesen durch Fingertippen aus der Arena oder von einem/r Mitspieler*in zu schnappen (B6).

𝗪𝗜𝗖𝗛𝗧𝗜𝗚❗Es darf 𝗻𝗶𝗰𝗵𝘁 die ganze Hand aufgelegt werden!

𝗙𝗮𝗹𝘀𝗰𝗵𝗲𝗻 Stein geschnappt? Der/die Spieler*in setzt in der nächsten Runde aus.
𝗠𝗲𝗵𝗿𝗲𝗿𝗲 𝗠𝗶𝘁𝘀𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲𝗿*𝗶𝗻𝗻𝗲𝗻 haben einen Finger auf dem richtigen Stein? Dann bekommt den Stein, wessen Finger am nahsten der Steinmitte (Mulde) ist.
𝗥𝗶𝗰𝗵𝘁𝗶𝗴𝗲𝗻 Stein geschnappt? Dann darf dieser offen vor sich ausgelegt werden, muss aber für eine Schnappattacke erreichbar für alle sein.

🏆 Wer zuerst 6 (bei 2 Spieler*innen) bzw. 8 Steine (ab 3 Spieler*innen) gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Das Spiel enthält noch 2 weitere Spielvarianten, die auch den Schwierigkeitsgrad erhöhen (B7).
Die Haptik und das Gewicht der Steine und der Würfel ist ganz besonders.

Das Spiel kann auch gut alleine gespielt werden.

𝗗𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹 𝗳ö𝗿𝗱𝗲𝗿𝘁:
🥷Konzentration
🥷 Aufmerksamkeit
🥷 Überblick behalten
🥷 Reihenfolge/Kombination
erkennen und wiederfinden
🥷 Selektiver Blick
🥷 Hand-Auge-Koordination
🥷 Augenbewegungen
🥷 Feinmotorik
🥷 Haptische Erfahrung
🥷 Fähigkeit sich immer wieder
neu zu fokussieren
🥷 (Eigen-) Motivation

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🃏 𝔻𝕖𝕣 𝕍𝕖𝕣𝕘𝕝𝕖𝕚𝕔𝕙 - Phase 10 und Phase 10 junior von Mattel 𝟵. 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲𝗸𝗹𝗮𝘀𝘀𝗶𝗸𝗲𝗿-𝗕𝗲𝗶𝘁𝗿𝗮𝗴:Nach den detaillierten Einzelvorste...
30/12/2025

🃏 𝔻𝕖𝕣 𝕍𝕖𝕣𝕘𝕝𝕖𝕚𝕔𝕙 - Phase 10 und Phase 10 junior von Mattel

𝟵. 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲𝗸𝗹𝗮𝘀𝘀𝗶𝗸𝗲𝗿-𝗕𝗲𝗶𝘁𝗿𝗮𝗴:
Nach den detaillierten Einzelvorstellungen in den vorherigen Beiträgen folgt nun der Blick auf die Unterschiede:

𝗗𝗶𝗲 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗸𝗮𝗿𝘁𝗲𝗻:
Die Spielkarten beider Spiele sind gleich in Größe, Stabilität und Farben. Je nach feinmotorischen Fähigkeiten können Kartenhalter sinnvoll sein. Die Junior-Karten haben zusätzlich noch Tiermotive und Symbole (s. Besonderheiten) und zeigen die Ziffern 1-6, die Karten des Originalspiels von 1-12.

𝗗𝗶𝗲 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗿𝗲𝗴𝗲𝗹𝗻:
Das Originalspiel wird über mehrere Runden mit 10 Handkarten gespielt, die unterschiedlichen Punkte pro Runde für jede*n Mitspieler*in auf dem Punkteblock notiert. Außerdem folgt jeder Spielzug 4 bestimmten Schritten, es gibt die Zusatzkarten Joker und Aussetzen. Für alle gelten die gleichen Phasen auf den Karten, aber nicht alle "bearbeiten" in einer Runde die gleiche Phase.
Das Junior-Spiel wird über mehrere Runden mit 4 Handkarten gespielt. Es gibt keine Zusatzkarten. Der Spielzug beschränkt sich auf klare Aktivitäten und in jeder Runde "arbeiten" alle an der gleichen Phase. Wer eine Runde gewinnt, notiert sich einen Punkt.
Beide Spiele enden, nachdem ein*e Spieler*in die letzte Phase beendet hat.

𝗗𝗶𝗲 𝗦𝗰𝗵𝘄𝗶𝗲𝗿𝗶𝗴𝗸𝗲𝗶𝘁𝘀𝘀𝘁𝘂𝗳𝗲𝗻:
Das Junior-Spiel kann in 2 Schwierigkeitsstufen gespielt werden.
Das Originalspiel hat 2 Zusatzvarianten, die eher auf die Verkürzung der Spieldauer abzielen.

𝗗𝗶𝗲 𝗕𝗲𝘀𝗼𝗻𝗱𝗲𝗿𝗵𝗲𝗶𝘁𝗲𝗻:
Die Junior-Karten haben zusätzlich Symbole aufgedruckt, die sich auf eine jeweilige Farbe beziehen. Dies soll das Spiel für farbenblinde Spieler*innen erleichtern. Außerdem enthält die Anleitung zusätzliche Tipps für Eltern.

𝗗𝗮𝘀 𝗙𝗮𝘇𝗶𝘁:
Das Junior-Spiel eignet sich nicht nur für Kinder sondern auch um sich als neue*r Spieler*innen an die Spielweise heranzutasten. Beide Spiele haben ähnliche Förderbereiche, die Regeln sind anpassbar. Beide Spiele haben ihren Reiz. Das Original-Spiel ist auch gut mit jüngeren Spieler*innen spielbar, wenn die Begrifflichkeiten erklärt werden.

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🃏 ℙ𝕙𝕒𝕤𝕖 𝟙𝟘 𝕛𝕦𝕟𝕚𝕠𝕣 🃏 von Mattel 𝟴. 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲𝗸𝗹𝗮𝘀𝘀𝗶𝗸𝗲𝗿-𝗕𝗲𝗶𝘁𝗿𝗮𝗴Das Spiel enthält 48 Zahlenkarten (1-6 in Blau, Grün, Rot und G...
29/12/2025

🃏 ℙ𝕙𝕒𝕤𝕖 𝟙𝟘 𝕛𝕦𝕟𝕚𝕠𝕣 🃏 von Mattel

𝟴. 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲𝗸𝗹𝗮𝘀𝘀𝗶𝗸𝗲𝗿-𝗕𝗲𝗶𝘁𝗿𝗮𝗴
Das Spiel enthält 48 Zahlenkarten (1-6 in Blau, Grün, Rot und Gelb (B1)), 4 Phasenkarten (B2-B4), 4 Abdeckkarten (B5, nur für Stufe 2).

𝗪𝗶𝗲 𝗳𝘂𝗻𝗸𝘁𝗶𝗼𝗻𝗶𝗲𝗿𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹❓
Jede*r Spieler*in erhält 1 Phasenkarte und verdeckt 4 Handkarten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel, die oberste Karte wird aufgedeckt als Ablagestapel danebengelegt (B6).
Es kann in 2 Schwierigkeitsstufen gespielt werden:
Stufe 1 -> 5 Phasen (schwarze Seite, B2)
Stufe 2 -> 10 Phasen (schwarze+weiße Seite, B3+B4)

Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist zieht die oberste Karte des Nachziehstapels oder des Ablagestapels nimmt sie auf die Hand (B7).
Sofern die eigene aktuelle Phase auf der Hand ist, wird diese offen vor sich abgelegt (B8). Ist sie noch nicht komplett, versucht er/sie in der nächsten Runde die Phase abzuschließen. Das Ablegen einer beliebigen Handkarte beendet den Zug.

Wird eine Phase beendet, endet für alle die Runde. Der/die Rundensieger*in notiert sich 1 Punkt.
Danach beginnt die nächste Runde; alle Zahlenkarten werden gemischt und neu verteilt. 𝐀𝐋𝐋𝐄 versuchen nun die 𝐍Ä𝐂𝐇𝐒𝐓𝐄 Phase ihrer Phasenkarte abzuschließen.

Das Spiel endet sobald jemand die letzte Phase abschließt.
🏆 Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

🃏 Konzentration
🃏 Aufmerksamkeit
🃏Reihenfolgen erkennen und reproduzieren
🃏Geduld
🃏Vorausschauendes Denken und Handeln
🃏 Taktisches Denken und Handeln
🃏 Hand-Auge-Koordination
🃏 Augenbewegungen
🃏 Frustrationstoleranz

Die Karten haben Symbolen als Alternative für z.B. farbenblinde Spieler*innen (B10), die Anleitung enthält wertvolle Tipps für Eltern (B11).

Tipp: Die Packung unten öffnen (B9) und oben zukleben verlängert die Haltbarkeit des Kartons deutlich!

Im nächsten Beitrag geht es den Unterschieden zwischen 𝑷𝒉𝒂𝒔𝒆 10 und 𝑷𝒉𝒂𝒔𝒆 10 𝒋𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓 auf den Grund!

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🃏 ℙ𝕙𝕒𝕤𝕖 𝟙𝟘 🃏 von Mattel 𝟳. 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲𝗸𝗹𝗮𝘀𝘀𝗶𝗸𝗲𝗿-𝗕𝗲𝗶𝘁𝗿𝗮𝗴Das Spiel enthält 96 Zahlenkarten (1-12 in  Blau, Grün, Rot und Gelb (...
28/12/2025

🃏 ℙ𝕙𝕒𝕤𝕖 𝟙𝟘 🃏 von Mattel

𝟳. 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲𝗸𝗹𝗮𝘀𝘀𝗶𝗸𝗲𝗿-𝗕𝗲𝗶𝘁𝗿𝗮𝗴
Das Spiel enthält 96 Zahlenkarten (1-12 in Blau, Grün, Rot und Gelb (B1)), 4 Phasen-Referenzkarten (B2), 8 Joker-Karten (B3), 4 Aussetzen-Karten (B4).

𝗪𝗶𝗲 𝗳𝘂𝗻𝗸𝘁𝗶𝗼𝗻𝗶𝗲𝗿𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹❓
Jede*r Spieler*in erhält verdeckt 10 Handkarten. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel, die oberste Karte wird aufgedeckt als Ablagestapel danebengelegt (B5).

Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Jeder Zug besteht aus 4 Schritten:
1️⃣ 𝙀𝙞𝙣𝙚 𝙆𝙖𝙧𝙩𝙚 𝙯𝙞𝙚𝙝𝙚𝙣: Die oberste Karte des Nachziehstapels oder des Ablagestapels wird auf die Hand genommen.
2️⃣ 𝙆𝙖𝙧𝙩𝙚𝙣 𝙚𝙞𝙣𝙚𝙧 𝙋𝙝𝙖𝙨𝙚 𝙖𝙗𝙡𝙚𝙜𝙚𝙣 (wenn möglich): Hat der/die Spieler*in eigene Phase komplett in den Handkarten wird diese offen in der Tischmitte abgelegt (B6, Bsp. "Phase1")
3️⃣ 𝙆𝙖𝙧𝙩𝙚𝙣 𝙖𝙣 𝙋𝙝𝙖𝙨𝙚𝙣 𝙖𝙣𝙡𝙚𝙜𝙚𝙣 (wenn möglich): NUR möglich, wenn zuvor eine eigene Phase abgelegt wurde! Es werden beliebig viele Handkarten passend zu Kartenreihen in der Tischmitte angelegt.
4️⃣ 𝘿𝙪𝙧𝙘𝙝 𝘼𝙗𝙬𝙚𝙧𝙛𝙚𝙣 𝙚𝙞𝙣𝙚𝙧 𝙆𝙖𝙧𝙩𝙚 𝙕𝙪𝙜 𝙗𝙚𝙚𝙣𝙙𝙚𝙣: Eine beliebige Handkarte wird offen auf den Ablagestapel gelegt.
𝗪𝗜𝗖𝗛𝗧𝗜𝗚! Pro Runde kann Jede*r nur eine Phase bilden und ablegen.
Die 𝑱𝒐𝒌𝒆𝒓𝒌𝒂𝒓𝒕𝒆(𝒏) ersetzen jede beliebige Karte in beliebiger Anzahl (B8).
Die 𝘼𝙪𝙨𝙨𝙚𝙩𝙯𝙚𝙣-𝙆𝙖𝙧𝙩𝙚 darf nur auf den Ablagestapel gelegt werden und bleibt dort. Nach dem Ablegen wird der/die Spieler*in ausgewählt, der/die aussetzen muss.

Wer durch Anlegen/Ablegen auf den Ablagestapel keine Handkarten mehr hat, gewinnt die Runde, die Punkte aller Spieler*innen werden notiert. Danach beginnt die nächste Runde.

🏆 Gewonnen hat, wer am Ende einer Runde Phase 10 abgeschlossen hat.

𝗗𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹 𝗳ö𝗿𝗱𝗲𝗿𝘁:
🃏 Konzentration
🃏Reihenfolgen erkennen und fortsetzen
🃏Kopfrechnen
🃏Vorausschauendes Denken und Handeln
🃏 Taktisches Denken und Handeln
🃏 Hand-Auge-Koordination
🃏 Augenbewegungen
🃏 Frustrationstoleranz
🃏 Eigenmotivation

Im nächsten Beitrag geht es um 𝑷𝒉𝒂𝒔𝒆 10 𝒋𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓!

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🏆 𝕋𝕖𝕞𝕡𝕖𝕝𝕗𝕒𝕝𝕝𝕖 🏆 von SmartGames Das 1-Spieler*in-Knobelspiel ist bei uns (Indiana Jones Fans) gern genutzt, wie man am Ka...
25/12/2025

🏆 𝕋𝕖𝕞𝕡𝕖𝕝𝕗𝕒𝕝𝕝𝕖 🏆 von SmartGames

Das 1-Spieler*in-Knobelspiel ist bei uns (Indiana Jones Fans) gern genutzt, wie man am Karton unschwer erkennen kann.

𝗪𝗶𝗲 𝗳𝘂𝗻𝗸𝘁𝗶𝗼𝗻𝗶𝗲𝗿𝘁 𝗱𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹❓
Das Spiel besteht aus dem Tempel (B1), den Wegen (B2) und natürlich der Spielfigut (B3). Die Anleitung enthält nicht nur die Spielregeln sondern auch den jeweiligen Spielaufbau in den Schwierigkeitsgraden 𝗦𝘁𝗮𝗿𝘁𝗲𝗿 (B4), 𝗝𝘂𝗻𝗶𝗼𝗿 (B5), 𝗘𝘅𝗽𝗲𝗿𝘁 (B6), 𝗠𝗮𝘀𝘁𝗲𝗿 (B7) und 𝗪𝗶𝘇𝗮𝗿𝗱 (B8). Zudem sind alle Lösungen am Ende der Anleitung genaustens mit Pfeilen beschrieben (B10).
Zu Beginn wählt man einen Spielaufbau (B9) aus und positioniert alle Wege gemäß dem Bild (B11). Die Wege enthalten Markierungen (B13). Diese sind sowohl für den Aufbau wie auch für das Vergleichen der Lösung relevant.
Und dann kann es auch schon losgehen! Findest du den Weg aus dem Tempel?

Für einen kleinen Einblick in den Aufbau und die Lösung des ersten Rätsels findest du als Video in B13.

𝗗𝗮𝘀 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹 𝗳ö𝗿𝗱𝗲𝗿𝘁:
🏆 (Dauer-) Konzentration
🏆 (Eigen-) Motivation
🏆 Vorausschauendes Denken und Handeln
🏆 Logik
🏆 Lösungsorientierung
🏆 Frustrationstoleranz
🏆 Augenbewegungen
🏆 Hand-Augen-Koordination

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